Bye, Kaht!

Hello!

Today I bring a kind of sad news.

The thing is, I decided to give up on Kaht, that I’ve anouncend previously.

The idea was to create a strategy game following the style of Kingdom but, in the end, there came up some barriers and things got very different from what it was meant to be. The resulting game was far away from the main proposal.

I believe to have found a lot of good graphic resources and it would be a shame to make an awful game with them. Also I’ve been away from the main project for too long.

Meanwhile I came out with some good ideas, some which I would use in Kaht but instead, will be using in Aeternial. And this is a good thing, I guess.

Speaking of the main project, I decided to restart it. There’s a lot of stuff that I don’t like about it and I’m planning to change. Instead of using generic plugins (that could be used in any other game), I’ll create  stuff really meant to be used in this game only. Some previously done code will be maintained, like the map generator, the weather effects and the time manager.

So I’ll mostly change the combat system, instead of using something based on skills, I’ll create something based in tools:

Old:

  • Combat based on actor skills, does not allow actions other than fighting;
  • Hotbar can only have skills;
  • Useless menus using too much keys and buttons (keyboard and controller).

New:

  • Interactions based on the current equiped tool, which allows to have many kinds of interactions and not only on enemies;
  • Skills based on the equiped tool;
  • It’s possible to create a crafting system;
  • The tools can work according to other factors instead of events only, like the tiles around the player;
  • The hotbar can have skills and also items, managed by the player.

Besides the combat system, the interface will also be recreated to provide a better experience and integration with the other systems.

tcha kaht

#sad

Thats it! Hope I can bring something cool next time.

Cheers!

Tchau, Kaht!

Olá!

Hoje trago uma noticia meio triste…

Infelizmente ou não, decidi abandonar o desenvolvimento do mini game Kath, que havia anunciado anteriormente.

A ideia era criar um joguinho de estratégia no estilo Kingdom, porém, com o tempo acabaram surgindo empecilhos, limitações, e outro problemas. No fim das contas, o jogo que estava fazendo já não tinha nada a ver com a proposta inicial e percebi que estava apenas levando adiante uma desculpa para fazer mais um joguinho mal feito.

Acredito que consegui reunir ótimos recursos gráficos e seria realmente uma pena usá-los para fazer algo “mais ou menos”.  Alem disso, tenho abandonado o desenvolvimento do Aeternial, que é na verdade meu projeto principal.

Nesse meio tempo tive várias ideais novas, muitas das quais até usaria em Kaht e, então, como não vou gastá-las mais, farei bom uso delas no projeto principal.

Aproveito também para dizer que planejo “recomeçar” o projeto principal. Muito do que já está pronto não está do meu agrado e eu realmente quero fazer algo bem feito.

Então, ao invés de utilizar códigos genéricos (que no caso serviriam para qualquer jogo), criarei novos especialmente para esse projeto. Certamente, algumas partes serão reaproveitadas, como o gerador de mapas, o controlador de efeitos climáticos e o controlador de tempo.

Basicamente, abrirei mão do sistema de combate baseado em habilidades e trabalharei em cima de um sistema baseado em ferramentas. A movimentação por turno será mantida.

Na prática, a diferença seria:

Antigo:

  • Combate baseado apenas em habilidades configuradas nos atores, não permite outras ações alem das que envolvem lutar;
  • Barra de atalhos só contém habilidades;
  • Menus desnecessários mapeados em atalhos (teclado e controle), gerando utilização excessiva das teclas e principalmente botões no controle.

Novo:

  • Interação baseada na ferramenta equipada, isso permite haver vários tipos de interação e não só com inimigos;
  • As habilidades são baseadas na ferramenta equipada;
  • É possível assim implementar um sistema de construção (crafting), se ao invés de uma arma o jogador equipar uma ferramenta, por exemplo;
  • A ferramenta pode funcionar de acordo com “agentes” diferentes. Por exemplo: uma espada teria somente habilidades de combate, portanto poderia ser usada apenas contra outros eventos, já uma pá teria a habilidade de “cavar” e poderia ser usada em qualquer tile sólido (grama, terra, areia);
  • A barra de atalhos pode conter itens E habilidades, configurado pelo jogador.

Alem do sistema de combate, a interface também será replanejada de forma a trazer uma experiencia melhor que envolva a exploração, construção, combate, etc.

tcha kaht

#triste

Bem, é isso. Espero trazer algo legal da próxima vez.

Até lá!

Salve-se quem puder

Boas!

Venho trazer mais um update sobre desenvolvimento de jogos. Digo, não sobre um jogo específico e isso se deve ao fato de que há mais um entre nós.

Eu sempre gostei muito do jogo Kingdom (inclusive, vale uma review), porém, sempre me chateou o fato de não poder explorar seu belíssimo mundo sem me preocupar com prováveis inimigos e, eventualmente, a morte.

Nesse sentido, resolvi criar algo inspirado no referido jogo. E então, apresento Kaht.

Kaht será um pequeno jogo de exploração e estratégia com uma pitada de RPG.

A história acontecerá no mesmo mundo de Arternial, porem antes do mesmo.

O objetivo do jogo será chegar na cidade Aeternia, passando por 5 vilarejos que deverão ser libertados de uma invasão de monstros que ocorrerá devido às repentinas mudanças geográficas do mundo.

Haverá dois tipos de mapas, sendo um mapa mundi, e mapas de área, que incluem os vilarejos e outros eventos aleatórios que acontecerão.

Para ambos os estilos de mapa, foram criadas novas extensões do gerador procedural de mapas. Ressaltando, os mapas de área serão gerados em um modelo mais lateral (side scrolling).

Confira os novos mapas:

Até a próxima!

Save yourself

Hi!

Bringing another update about game development, but not a specific game, we have a newcomer!

I’ve always liked the game Kingdom but, the fact that we can’t explore it’s beautiful environment without worrying about enemies and death always bothered me.

SO, I decided to make something inspired by it: Kaht.

Kaht is going to be a small exploration and strategy game with a touch of RPG.

The story takes place on the same world as  Arternial, but it’s a prequel.

The objective will be to get to Aeternia, passing by 5 villages which must be free from monsters invasions that should happen because of the geographical changes around the world.

There will be a world map, and some area maps that will include the villages and some other random events.

For that, I created new extensions for the procedural map generator. A new feature is that the area maps  are created in a side-scroll[esc] style.

Check the new maps:

Cheers!